3dmax塌陷全部与塌陷到命令在哪?

编辑:自学文库 时间:2024年03月09日
在3Dmax中,塌陷全部和塌陷到是两种不同的命令。
  塌陷全部命令是指将选定的对象完全塌陷,使其变为一组无尺寸与无几何结构的顶点,类似于一团无形的物质。
  这个命令可以用于简化复杂的几何体,减少模型的复杂性和面数,提高渲染和显示的效率。
  在3Dmax中,可以通过选择要塌陷的对象,然后在修改器列表中选择塌陷全部命令进行操作。
  而塌陷到命令是指将选定的对象塌陷到另一个对象的表面上,使其与目标对象合并成为一个整体。
  这个命令常用于将一个模型的细节塌陷到另一个模型上,例如将树叶模型塌陷到树干上。
  在3Dmax中,可以通过选择要塌陷的对象,然后在修改器列表中选择塌陷到命令,然后选择目标对象进行操作。
  这两个命令都是3Dmax中非常有用的功能,可以帮助用户在建模和优化模型时更加灵活和高效。
  在使用这两个命令时,需要根据具体的需求和场景来选择相应的参数和操作方式,以达到最佳的效果和效率。