第二电影符号学以什么概念?
编辑:自学文库
时间:2024年03月09日
在第二电影符号学中,电影被视为一个广告媒介,以满足观众的欲望和娱乐需求。
电影通过刺激观众的情感和感官来吸引观众,并以视觉和音效效果来建立情节、角色和情感。
但是,第二电影符号学认为电影观众与电影之间存在一种竞争关系,这种关系被称为 "零和游戏"。
在这个零和游戏中,电影是一个产生欲望的工具,而观众则是被迫追寻这种欲望的对象。
观众付出时间、金钱和精力来观看电影,而电影则通过吸引观众来赚取利润。
观众可以通过电影获得娱乐、情感体验和认同感,但同时也会因为过度追求电影中的欲望而失去个人自由和真实的体验。
此外,第二电影符号学还强调了现代社会中媒体对个体身份和文化认同的塑造作用。
通过电影中的符号、象征和意义的创造,观众被引导去相信和接受特定的思想、价值观和行为方式。
这种塑造作用使电影成为了一种文化影响力的传递者和塑造者。
综上所述,第二电影符号学以 "零和游戏" 的概念来描述电影与观众之间的竞争关系,同时也强调了电影在现代社会中对个体文化认同和身份的塑造作用。