dota血魔技能怎么变了?
编辑:自学文库
时间:2024年03月09日
以最近一次的更新(7.30版本)为例,血魔的技能发生了以下变化:1. 恶灵之怒(Necromastery)的增益效果从每击杀一个单位获得2点灵魂力量(Necromastery Souls)变为每击杀一个单位获得1点灵魂力量,并且最大存储灵魂力量的数量从46/54/62/70减少至40/48/56/64。
这意味着血魔需要更多的击杀来积累灵魂力量,并且最大储存量也有所降低。
2. 恶灵之怒的被动攻击力加成从每点灵魂力量增加2点伤害变为每点灵魂力量增加0.5%的伤害。
这意味着血魔现在需要更多的灵魂力量来获得额外伤害,但也给了更多的灵活性。
3. 英雄形态(Requiem of Souls)的最小灵魂力量释放技能的要求从20提高至30,但每点灵魂力量提供的降低敌方攻击力和移动速度的效果也相应提高。
这些变化旨在平衡游戏中的血魔,并调整他的技能表现。
这些改动可能影响到玩家在游戏中的血魔的使用策略和操作。